敌军的自动锁定无效化
自动锁定干扰时我不喜欢概率事件,至少提升品质不会有很大的风险,而且也不需要用来解决,完全就是一个积累的过程,声望方面自己选择刷吧,刷图方面我想说的是不必追求单刷噩梦难度,能刷什么难度就刷什么,刷的次数多了难度也就上去了,不必和练狂比,你是在玩游戏,不是在练,游戏不等于练。
我让他连我一次,我掉了4026滴血……行~我连他一次,他掉了5120滴血那个分数是血么?囧~感觉和血一样,分数低的永远不能那个在,相对的,分数高的永远第一……看看的血条,我掉了四分之他差不多,只是比我多一点点!只是一点点哈~一个空心梭的血而已~于是乎~我感觉还挺平衡的……
正常PK了,他的起手就是跳X不大用和上勾拳全程霸体的超远移动的加上Y轴的……,可是我很郁闷的发现,让他连我连不掉多少血……可是开打了打我3次我稳挂囧。后来发现背摔后没有保护~肯定会吃一下下段T,就是说要多掉1600滴血我打他3次掉到五分之一因为不是每次都会全套的连上的万恶的CD……我差不多郁闷的输掉了好几场……发现萎缩的磨死对方似乎容易些,可是我不是猥琐的人囧……
距离太过远,可以顶一个漫游的浮空弹的距离了。白手的拔刀,速度太慢,还有出来的效果居然还有吸敌人的作用上挑的范围,也是一个问题,可以错开,上下一个身位挑到。基本就这么多。还有红眼的生命线,不知道数据是不是正确,反正是个错误。瞎子的冰波,移动太慢,大概是秒动一次,还有被冰到也很郁闷。还没打就倒地了,这个可以弄成不倒地。鬼泣的阵,范围很小。全场冰人那个技能不是很好可以该成中毒,失明之类的减伤技能,而不是控制技能场景人物和场景的对比不是很协调,可以把人物再放小一点。还有擂台模式的等待时间很长战斗完的准备时间很长。
很多的和的打很吃亏,原因是没有这方面的设定,我知道改数据很麻烦建议出个大概的区分的频道之类的,先凑合的解决一下,将来在细细的设定一下。技能具体职业和技能不清楚用的代替。
青龙段斩夸屏的范围很大,还有僵直的时间也是一个问题,
例如被三段打到的下,僵直有大概一秒或者更多,可以算一个定人的技能了。十字斩的
