很轻松的夺取旗帜
就知道为什么部落很少一就有安排人员去冲矿农铁木就是部落的的铁三角,我们懂得这个就一定要反其道而克之。联盟开局一般有兽铁木矿兽铁木兽铁矿兽矿木对于前三种开局,特别都是一定有铁在目标里面,目的是冲破的铁三角,但联盟特别是野队,特别害怕而不敢冲木,那么请你不要再打战场了,不打铁来做什么?我敢只要能占领铁,落一定会乱了阵的。联盟要打铁,而且一定要保证人冲铁,不容有失。战场瞬息万变,我不能说定选前三种的那一种为只能按实际情况来选择,如职业配搭也要考虑其不冲铁的联盟队伍是软弱的,这情况下部落胜率。而对于一个选择兽矿木,这是一个陷阱开局,只能由有组织的联盟队伍使用,并针对冲铁型部落使用的好战术,联盟兽矿木开局成功后,部落在铁的兵一定会调度大部分主力去冲兽矿木随便一个,只要联盟找准时刻,就能突袭铁,成功转型为以铁为中心的三点战术,以铁为中心的防守是很坚固的,能保持比就是胜利。当然的只是尽可能概括地说实际情况还要实际处理占塔的进度条,除了红蓝两种颜色之外,中间白色的进度条长度比例不小。也就是在人数并不是太多的情况下,就算让对方失去了塔,己方也不得不努力支持很长时间,才能获得防守上的优势墓站在塔的周围一部分范围也能够让进度条移动。这些范围包括塔的里面没蓝的守塔职业可以跑进去回蓝,塔外面的角落魔法可以在视觉盲点现形偷无人守的塔除了从起始点拿旗,抢旗的模式和战歌一样。旗手丢旗和倒下旁边的人都能马上接旗,紧凑的配合接力,可以让使很少的兵力。虽然旗子模式一样。但是拦截的难度远大于战歌。拦截的队友不会集中在对方旗手回家的路上,其次旗手逃跑的路线可以有多条,即便你比对方手快秒了旗手并点到了旗手丢下的旗如果兵力不占优,你将无法逃脱对方的追杀个塔的优势是很明显的。如果一方有个塔,对方就算不停地拿旗,都难以挽回劣势。接下来是一些心得因为塔的进度条是根据人数决定的,强攻一个塔,在人数比对方多的情况下,所有人冲到塔的范围内迅速集中火力解决对方是明智的选择因为攻塔的模式和不一样,先死先在墓地复活的防守方,可以有效地打断对方很多人的开旗,有时候的战术,需要尽量同时杀死对方的防守人员。而风暴战场则不用顾虑这个,逐一秒杀对手是最好的选择。
